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quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Preparando ervas

1 - Folhas de ruibarbo:
Droga: Veneno - 1 uso
Efeito: Mata em até 168 horas, cerca de 7 dias, quem o ingerir

2 - Parsley, sage, rosemary and thyme:
Droga: Pilula do dia seguinte - 1 uso
Efeito: Evita a gravidez se tomado até 24 horas após a interação de sexo

3- Damiana:
Droga: Afrodisíaco - 10 usos
Efeito: Aumenta o numero de vezes que pode fazer interação de sexo, essencial para a conquista de sexo em grupo

4 - Berbéris
Droga: Erva Medicinal - 1 uso
Efeito: Reduz em 2/3 o tempo da sua doença

5 - Losna:
Droga: Absinto - 2 usos
Efeito: Bebida alcoolica muito forte

6 - Cogumelos azuis:
Droga: Pílula Rosa Perigosa - 1 uso
Efeito: Reduz o QI de quem usa em 4 níveis

7 - Erva de são João:
Droga: Anti-depressivo - 1 uso
Efeito: aumenta o humor durante algumas horas

8 - Confrei:
Droga: Analgésico - 5 usos
Efeito: aumenta a saúde durante algumas horas

Obs.: Para colher ervas é necessário:
1º Ter a habilidade de botânica básica, mesmo que sem estrelas.
2º Marcar como missão de carreira "Colher Flores"
3º Certificar-se que seu personagem estará na área rural no momento da atualização.
4º Para fazer as drogas é necessária a habilidade de Farmacologia e, para se conseguir um bom resultado, é necessário um mínimo de 5 estrelas.


Por: Sílvia

domingo, 26 de dezembro de 2010

História dos Portais



Eu esforcei-me para que as informações, que constam no resumo que se seguem, fossem tão próximas quanto o possivel dos factos que aconteceram na realidade. No entanto, pode haver algumas falhas, quer nas datas indicadas, quer nos promenores que são relatados.

Incidente na Área 51
No dia 8 do pop-ano 24, nasceram 8 tri-gémeos, totalizando 24 personagens. A cada mãe apenas foi entregue um dos recém-nascidos. Os outros bebés ficaram presos num local chamado Área 51.

Sonhos sobre Kobe Tai
No dia 23 do pop-ano 25, apareceu no diário de vários personagens: Tive um belo sonho esta noite, sobre a Kobe Tai e uma óptima e quente luz curadora, que me fez sentir deveras feliz. E um Unicórnio, também entrava um Unicórnio. O Unicórnio parece ser uma referência à imagem que nós vemos quando estamos numa das montanhas do popmundo. Mas no dia em que esta mensagem apareceu no diário de várias personagens pela primeira vez, os portais ainda não tinham aparecido, e por isso, os jogadores do popmundo nem sequer imagimavam que no futuro poderiam existir montanhas no popmundo... Este sonho parece ter sido uma premonição do que iria acontecer no futuro... Esta mensagem voltou a aparecer no diário de várias personagens do popmundo no dia 52 do pop-ano 49. Talvez para nos recordar o que tinha acontecido... Não sei se outras mensagens relacionadas com outros sonhos sobre Kobe Tai também apareceram em diários de vários personagens. Mas se apareceram, poderiam ser outras premonições...

O Chapéu da Inquisição
Xavier Angel Garcés de Marcilla roubou o chapéu da inquisição espanhola a Kobe Tai; usou o chapéu para ir até à área 51; levou um tiro da arma laser de Conrad Gardener; foi curado e teleportado para fora da área 51 pela Kobe Tai; Kobe Tai recuperou o chapéu e depois largou-o na delegacia de Nashville. No mesmo dia apareceram os portais.

O aparecimento dos portais
No dia 11 do pop-ano 28, apareceu uma estátua em Fallout Park, um portão em Prostneset, um caminho em London - Glasgow e um caminho Istanbul - Dubrovnik. Vários personagens usaram estes objectos e descobriram novos locais. Num desses locais, Little House on the Prairie (portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12), existia uma vaca que se podia ordenhar. Também foi descoberto um caminho em Los Angeles Bus Terminal, mas na altura ninguém o conseguiu usar: faltava um objecto. A caixa de pandora foi encontrada em Hell (portal do Inferno - Mensagem: 1798727.10) e o mapa de salona foi encontrado em Universiteit van A'dam. Um corvo sobrevoou os céus de Berlim (apareceu alguma mensagem no diário das personagens que estavam em Berlim?) e o corvo, com uma aura misteriosa, foi encontrado em Airport Tegel. As memórias foram encontradas em Conrad's Crap. Personagens que chegaram a Glastonbury (portal de Stonehenge - Mensagem: 1798727.10) obtiveram o papel com um número de telefone. Wes Toland usou o papel em Amesterdão e teve uma consulta com a vidente.

O portal dos Hippies e o sonho sobre o Hotel Califórnia
No dia 19 do pop-ano 28, Sirpa Virjonen descobriu que para usar o caminho que existia em Los Angeles Bus Terminal era necessário vestir flores. Ela foi até Haight-Ashbury Street Fair, a loja de oportunidades que se localiza em São Francisco. Encontrou uns óculos de sol pretos à venda, e quando os usou, ela entrou no Hotel Califórnia. Passado algum tempo, ela foi expulsa de lá e regressou a Haight-Ashbury Street Fair. No seu diário apareceu: Eu estava sonhando? Estou de volta em Haight-Ashbury Street Fair. Ou eu estive aqui o tempo todo?. E só muitos pop-anos depois, alguém conseguiu entrar (de novo) no Hotel Califórnia... Neste dia, Sirpa Virjonen não conseguiu comprar mais nada em Haight-Ashbury Street Fair. Não havia lá nada à venda.
No dia seguinte, quando Rhonda Nuttall chegou a Haight-Ashbury Street Fair, um personagem controlado pelos devs apareceu e de repente a loja de oportunidades ficou cheia de objectos estranhos. Rhonda Nuttall comprou vários objectos, mas os objectos desapareceram. E ela foi expulsa da loja pelos hippies.
Dias mais tarde, Terry Hinson comprou a Guitarra Lucille nesta loja de oportunidades.

O Templo de Apolo
Ramon Dalenberg usou o mapa de salona em Semiliye Camii (portal de Istambul - Mensagem: 1798727.10) e chegou ao Salona Temple of Apollo. Lá ele encontrou 2 codex.

Lucille derruba uma parede, mas uma nova parede aparece
No dia 2 do pop-ano 29, e depois de muita tentativas falhadas, Lawana Beckwith conseguiu finalmente usar a guitarra Lucille. Teve sucesso, quando a tentou usar no Bada Bing em frente de 33 personagens. 10 minutos depois, apareceu no diário das personagens presentes no local: Uma parede acabou de desabar no Bada Bing *REVOLUTIONARY*! Espera...! Tem alguma coisa ali atrás... Algumas horas mais tarde apareceu um novo caminho neste clube. E também apareceu uma nova parede em Glasgow Field Study Unit. Dias mais tarde, descobriu-se que para se conseguir usar esta nova parede, era necessário comer um bife.

Novos portais aparecem em Melbourne, em Helsinquia e em Buenos Aires
No dia 13 de pop-ano 29, apareceu um novo caminho em Flinders Street Station.
No dia 23 do pop-ano 30, apareceu um novo caminho em Helsingin linja-autoasema.
Alguns dias mais tarde, apareceu um novo caminho em Terminal de Retiro. Quando este portal apareceu, a vidente ainda não nos tinha dado todas as pistas que se conhecem hoje...

Instrumentos de Palco
No dia 36 do pop-ano 30, os instrumentos de palco foram adicionados no jogo. O portão de bronze que existia em Semiliye Camii (portal de Istambul - Mensagem: 1798727.10) foi desbloqueado pelos devs.

Hotel do Inferno em Chamas
No dia 27 do pop-ano 37, depois de ter sido incendiado, e depois de ter estado várias horas em chamas, o hotel Hell (portal do Inferno - Mensagem: 1798727.10) colapsou. Os objectos que estavam neste local desapareceram (o poço e o portão de saida). Vários personagens ficaram presos no local, e só conseguiram sair quando os devs criaram um novo caminho de saida. Desde esta altura, este hotel está em chamas. Outros portais foram afectados por este acontecimento.

Hoje não há leite
No dia 6 do pop-ano 38 (ou talvez antes), começou a aparecer a mensagem No milk today no diário de vários personagens que tentaram ordenhar a vaca que existia em Little House on the Prairie (portal de NashVille - [message=xxx.yy]) - Mensagem: 409801.230

Presos no Hotel Califórnia
No dia 23 do pop-ano 38, alguém encontrou o Apartment e descobriu o caminho para o Hotel Califórnia (Mensagem: 1798727.12). Várias personagens entraram no Hotel Califórnia, mas apesar de terem usado o buffet para obterem os objectos cor-de-rosa, não conseguiram sair... Ficaram presos no Hotel Califórnia durante vários dias. Até que 3 personagens foram salvá-los: levaram um coelho e um sino, que os ajudou a sair deste perigoso hotel como um bando em fuga.

Novos caminhos aparecem em campos de várias cidades
No dia 42 do pop-ano 38, novos caminhos apareceram em Desierto de Los Leones, Colli Romani e Casa de Campo.
No dia 3 do pop-ano 39, apareceram caminhos em Horto Florestal, The Hamptons, Tisvildeleje, Reserva Ecológica e Vrelo Bosne.
Outros caminhos foram aparecendo...

Schliemann's Drawings
No dia 55 do pop-ano 38, John Doyle revelou que tinha em sua posse o Schliemann's Drawings.

Herman's Palace
No dia 56 do pop-ano 38, foi revelado que tinha sido descoberto um novo local: Terraced house in Mean Street. Aparentemente, foram usados métodos ilegais... Também foi revelado que para usar a porta que existia neste local, era necessário transportar leite de Ingalls.

Jane Queen e a HighWay 61
No dia 13 do pop-ano 39, vários exploradores juntaram-se na HighWay 61 para tentar desbloquear o caminho South que existe no HighWay 61 (portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12). Eles descobriram que para a Jane Queen ir até à HighWay 61, era necessário que estivessem pelo menos 3 personagens neste local.

A vaca foi roubada
No dia 38 do pop-ano 39, Frank Blomdahl informou que a vaca que existia em Little House on the Prairie (portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12) foi roubada - Mensagem: 853849.2. No entanto, neste local continuava-se a produzir leite com qualidades especiais. E por isso, continuou a ser possivel obter leite de Ingalls: bastava usar o armário que existia (e ainda existe) no local.

O regresso de Kobe Tai
No dia 37 do pop-ano 40, Jarkko Bono abriu um tópico no forúm a apelar a que no Domingo seguinte (dia de santa Kobe) as personagens do popmundo se suicidassem em massa para alegrar os Deuses e para que Kobe Tai finalmente descanse em paz... 10 minutos depois, Kobe Tai rescuscitou... Ela apareceu no mesmo local onde Jarkko Bono estava, com vestido de aniversário e com a aparência de um zombie. Ela estava zangada por causa do apelo que Jarkko Bono tinha feito. Depois, ela moveu-se até um local chamado Underworld Prison. Nesse local, o seu estado alterou-se para "Escondido (a)". Ela tornou-se VIP. E em poucas horas, ela envelheceu 10 anos. 

P9p9gedd9n
No dia 36 do pop-ano 44 (09/09/2009), Melvin Stjärnblom recuscitou em Londres. Ele pretendia dominar de novo o mundo. E ele já tinha feito alguns preparativos, mas ainda tinha outros para fazer... Ele começou a trazer os mortos de volta à vida. E depois de ter trazido um exército de zombies para a superficie de Londres, ele começou a trazer exércitos de zombies para a superficie de outras cidades. Vários personagens do popmundo começaram a combater contra os mortos-vivos, e foram enviando os zombies de novo para dentro das suas criptas. Melvin começou a recolher os objectos que necessitava: ele apanhou um crucifixo em Temple of Doom, um pequeno estúpido dente em Padurea Baneasa, um verme em Louisiana Wetlands (no meio do nada), um morcego em Misty Mountain Path (no meio do nada), uma vela em Troy (no meio do nada) e um tubo de sangue em Hell (no meio do nada). Melvin já tinha tudo o que precisava. Mas ele também planeava ter um filho, para a hipótese do seu plano falhar. Por isso, ele regressou a Londres e entrou na cripta do cemitério de Londres. Vários personagens seguiram-no. Quando chegaram dentro da cripta, o relacionamento (de amizade e de romance) desses personagens com Melvin aumentou para 100%. Vários personagens tiveram relações sexuais com Melvin e Corazón Nunez engravidou. Dentro da cripta, continuou a batalha entre os zombies e várias personagens. Ao fim de algum tempo, o Melvin foi dado como morto. Mas ficou a descansar um clube em Nova Iorque: Slime Light. Mais informações sobre o P9p9gedd9n podem ser encontradas aqui.

Melvin Stjärnblom e as vuvuzelas
No dia 54 do pop-ano 49 (dia da libertação), Melvin Stjärnblom voltou a recuscitar depois de vários personagens terem usado vuvuzelas no cemitério de Londres. Mais uma vez trouxe zombies consigo. Mas passado algum tempo, ele voltou a descer até ao sub-solo. Nos pop-anos seguintes, voltaram a aparecer zombies quando se usavam vuvuzelas no cemitério de Londres no dia da libertação. Algumas dessas vezes, o Melvin também voltou à superficie.

Monólito do Frank
No dia 35 do pop-ano 50, 8 dias após a morte de Frank Blomdahl foi encontrado em Skogskyrkogården um monólito.

The Georgia
No dia 4 do pop-ano 51, apareceu em Los Angeles um clube especial, o The Georgia.

Pistas da Vidente

 Fonte: Portais III

Seek the Cow to find the small reward. And if naught you get, the great reward is there implied. (Procura a vaca para obter a pequena recompensa. E se nada obtiveres, a grande recompensa está aí implicita.)

Solução: Antigamente, em Little House on the Prairie (Portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12) existia uma vaca. E quando se ordenhava a vaca muitas vezes, a vaca ficava sem leite e aparecia a mensagem No milk today! Nesses momentos, não se obtia nada. Mas na mensagem que aparecia, estava implicita a grande recompensa. Isto porque, na vida real, No milk today é uma canção de Hermits Herman's. E nesta canção, aparece uma referência a terraced house in a mean street. No jogo, Terraced house in Mean Street é um local onde existe uma porta que só podia ser usada se transportassemos leite de Ingalls. Depois de se atravessar a porta, pode-se obter a grande recompensa: o Herman's Hermit's album.

Find the Older King's Lady, and she will guide you! (Encontra a amada do velho Rei, e ela te guiará!)

Solução: BB King é conhecido como o rei do Blues. No inverno de 1949, BB King actuou num salão de dança em Twist, no Arkansas. Para aquecer o salão, acendeu-se um barril meio cheio de querosene no centro do salão. Durante a actuação de BB King, dois homens começaram a lutar e entornaram o barril. As chamas espalharam-se pelo salão de dança. As pessoas presentes no salão de dança começaram a ser evacuadas. E quando BB King já estava fora do estabelecimento, apercebeu-se que a sua guitarra tinha ficado dentro do edificio. Ele voltou a entrar no salão de dança para salvar a sua guitarra. E escapou à morte por um triz. Não restam dúvidas: a sua guitarra era a sua amada. Desde essa época, ele deu à sua guitarra o nome de Lucille, o mesmo nome da mulher que deu origem à discussão entre os dois homens que entornaram o barril. No jogo, a guitarra Lucille foi encontrada à venda em Haight-Ashbury Street Fair (portal dos hippies - Mensagem: 1798727.13). Lawana Beckwith tentou tocar a guitarra em várias cidades/locais e aparecia a informação que ela estava na cidade/local errado. Sem dúvida que a guitarra a estava a guiar. E quando Lawana tentou tocar a guitarra num clube em NashVille chamado Bada Bing, então a guitarra informou que não havia publico suficiente. Lawana Beckwith fez vários concertos, um deles com 10000 bilhetes vendidos, e a guitarra continuava insatisfeita. Até que uma vez, 33 personagens se juntaram no Bada Bing para ouvir a guitarra. E Lawana conseguiu tocar a guitarra: De repente alguém pegou uma guitarra e começou a tocar num nível SURREAL. Ela ganhou 9* em guitarra eléctrica como recompensa. A parede que existia no local desabou. E apareceu um novo caminho no local.

Where the Old King rose to power and the Young King reigned, the late King rests near the pyramid. (Onde o velho Rei subiu ao poder e o jovem Rei reinou, este último descansa perto da pirâmide)

Solução: Como já foi referido, o velho Rei é o BB King. Foi em Memphis que surgiu a primeira grande oportunidade da sua carreira, quando actuou num programa de rádio. Elvis Presley ficou conhecido como Rei do Rock. Ele viveu em Memphis e é lá que está sepultado. Ele é o jovem Rei. A sua sepultura fica perto de um recinto chamado The Pyramid. Esta é a 6ª maior pirâmide do mundo. No jogo, o clube 16th Avenue Grill (portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12) fica em Memphis e é lá que podemos encontrar a receita da Sandwiche Elvis. Este é o clube aonde chegamos depois de percorrer o caminho que surgiu no Bada Bing.

You seek a name, stranger, and shall find it where that of Mick and Keith can also be found. (Procuras um nome, estranho, e deves encontrá-lo onde o Mick e o Keith também podem ser encontrados)

Solução: Mike Jagger e Keith Richard são membros dos Rolling Stones. No albúm HighWay 61 revisited de Bob Dylan podemos encontrar a canção Like a Rolling Stone. No mesmo albúm de Bob Dylan, podemos encontrar a canção Queen Jane Approximately . Ou seja, nós procoramos Queen Jane, e podemos encontrá-la no mesmo local onde também encontramos Rolling Stone(s), o albúm HighWay 61 revisited. E no jogo, nós procuramos Jane Queen, e podemos encontrá-la na HighWay 61 (portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12). E a verdade é que se estiverem 3 personagens neste local, no momento do update da Jane Queen, ela sai de casa e vai visitá-los.

If music be the food of love then laughter is its queen. (Se a música é o alimento do amor, então o sorriso é a sua rainha)

Solução: Esta pista é um excerto da música A Whiter Shade Of Pale de Procol Harum. Para fazermos a Jane Queen (rainha) ficar apaixonada por nós (amor), é necessário criarmos um relacionamento com ela. E quando ela fica feliz (sorri), ela dá-nos sementes de inspiração, alimento para as nossas músicas.

Skip the light fandango - turn cartwheels cross the floor!

Comentário: Esta pista também está relacionada com a música A Whiter Shade Of Pale. Mas até agora ainda não foi decifrada.

Go where the clouds are really low and overflow with cotton candy (Vai aonde as nuvens são realmente baixas e cheias de algodão doce)

Comentário: Esta pista é uma referência à música Spanish Castle Magic de Jimi Hendrix. Esta música é inspirada num clube que Jimi Hendrix visitava regularmente chamado The Spanish Castle. Na época em que Jimi Hendrix frequentava este clube, não existia auto-estrada entre a cidade onde Jimi Hendrix vivia e o local onde se encontrava o clube. Por isso, era necessário conduzir muito tempo até se chegar ao clube. Em meados dos anos 60, o Interstate 5 ligou a cidade onde Jimi Hendrix vivia, e o local onde se encontrava o clube. Mas alguns anos mais tarde, o clube foi demolido e desde essa altura, só é possivel chegar a esse clube quando estamos a sonhar... No jogo, podemos encontrar o Interstate 5 no portal dos Hippies (Mensagem: 1798727.13). E nesse local, encontramos um caminho Norte que não podemos usar. É possivel que se se descobrir um modo de usar este caminho, se consiga chegar a um local chamado Spanish Castle. Ou talvez não...

Thy father was a gambling man but he knew what was needed (O teu pai era apostador mas ele sabia o que era necessário)

Comentário: Esta pista parece estar relacionada com a música House Of The Rising Sun de Bob Dylan. Esta música, refere que House of a Rising Sun fica localizada em New Orleans. E na vida real, é possivel chegar a New Orleans usando a auto-estrada HighWay 61 (New Orleans fica na extremidade sul desta auto-estrada). No jogo, na HighWay 61 (portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12) existe um caminho Sul que não tem a opção usar. É possivel que se se descobrir um modo de usar este caminho, se consiga chegar a House of the Rising Sun. Ou talvez não...

Waters you need for a proper meal at school. And you do want dessert, don't you?

Solução: Roger Waters é um dos fundadores dos Pink Floyd. Ele foi o compositor de Another Brick In The Wall (parte 1 / parte 2 / parte 3). Na parte 2 podemos encontrar If you don't eat yer meat, you can't have any pudding. How can you have any pudding if you don't eat yer meat? (Se você não comer carne, você não pode ter qualquer pudim. Como você pode ter pudim se você não comer carne?) No jogo, só é possivel atravessar a parede que existe na antiga Universidade de Glasgow, se antes comermos um bife. E depois de atravessar a parede, temos direito à sobremesa: os uniformes escolares (estes eram os únicos objectos que se podiam obter, logo após os primeiros personagens terem conseguido entrar na Teacher's House).

Hell aint a bad place to be, but for those about to rock, proper preparations are needed before. (O Inferno não é um mau lugar para se estar, mas para aqueles que curtem rock, preparações adequadas são necessárias antes)

Comentário: Esta pista está relacionada com as canções Hell Ain't A Bad Place To Be e For Those About To Rock (We Salute You) dos AC/DC.

To gain what you need, dress and use the appropriate tool where that you seek is generated. (Para ganhar o que precisas, veste e usa a ferramenta adequada onde o que procuras é gerado)

Comentário: Como a vidente costuma dar esta pista em conjunto com a anterior, esta pista também poderá estar relacionada com os AC/DC. E assim, é provavel que seja necessário vestirmos os Uniformes Escolares que são obtidos na Teacher's House (Mensagem: 1798727.17). Resta saber qual a ferramenta adequada e onde devemos fazê-lo...

The forest will remain trees and flowers beyond reach, until you find the right plant. (Na floresta vão permanecer árvores e flores fora do alcance, até encontrares a planta certa)
The Enchanted Forest will remain out of reach, until you find the right page to turn. (A Floresta Encantada vai permanecer fora do alcance, até encontrares a página certa para virar)

Comentário: A vidente costuma dar estas duas pistas em conjunto. Por isso, elas devem estar relacionadas. Robert Plant era um dos membros dos Led Zeppelin. Jimmy Page era outro dos membros dos Led Zeppelin. Tendo em conta que no jogo existe uma personagem, The Piper, que está na Whispering Wind Road, a música Stairway To Heaven dos Led Zeppelin parece importante para compreender um pouco mais sobre os portais...

Psychic's Room

 Fonte: Portais III
 
Eerie House <-> Psychic's Room

Em Eerie House existe uma porta que só pode ser usada quando transportamos um objecto: a consulta ([message=xxx.yy]). Quando usamos a porta, aparece no diário Entrei numa sala pequena onde o vidente me disse para sentar. Passado alguns minutos chegamos a Psychic's Room. Em Psychic's Room encontramos uma porta que nos leva de volta a Amesterdão, e encontramos a Cadeira (Ferro) Seat of Fate que podemos usar para começar a consulta. Quando usamos a cadeira, o estado da personagem altera-se para "numa reunião" e aparece no diário A reunião começou - isto é tão excitante! Passado 20 minutos, aparece no nosso diário O medium falou incoerentemente durante uma hora e depois caiu inconsciente. Não fez sentido! Uma hora depois, aparece a pista no nosso diário: Fiquei a pensar nas coisas que a vidente me disse: .......................... Que será que quis dizer? Por vezes, recebe-se mais do que uma pista e se assim for, a segunda pista aparece no diário passado algumas horas.

Tempo de viagem:

Eerie House - Psychic's Room: 5 minutos
Psychic's Room - Eerie House: 5 minutos

The Georgia


Em Los Angeles existe um clubes especial, The Georgia. Neste local, encontramos uma lareira que não tem a opção de usar. Neste local, também não é possivel interagir com outras personagens. Na descrição do local encontramos a informação: The devil went down to Georgia, he was looking for a soul to steal; He was in a bind 'cos he was way behind: he was willin' to make a deal. Esta informação é baseada na música The Devil Went Down to Georgia uma música que conta a história de uma aposta entre o violinista Johnny e o diabo. Até agora, não se sabe o que é ou vai ser possivel fazer neste local.

Lyngen

Fonte: Portais III

Tromsdalen <-> Lyngen

Um dos caminhos que encontramos em Tromsdalen leva-nos até Lyngen. Segundo a descrição no local "Este é um 'resort' popular. As pessoas vêm cá em Férias para Ir esquiar". No local também encontramos a informação que para "ir esquiar" é necessário cumprir os requesitos:

-> Saber a habilidade Esqui (Básica)
-> Carregue Par de Skis
-> Escolher para Missão de Carreira (Prioridades): Ir esquiar
-> Tem que ter pelo menos 12 anos"

Pelo que se sabe, até agora, ainda nenhum personagem cumpriu os requesitos necessários.

Schliemann Zimmer

 Fonte: Portais III
 
 
Wohngebäude <-> Schliemann Zimmer

Em Wohngebäude existe uma escadaria que nos leva até Schliemann Zimmer. Foi em Schliemann Zimmer que John Doyle encontrou o Schliemann's Drawings. Aparentemente, não há nada de interessante para fazer neste local.

Tempo de viagem:

Wohngebäude - Schliemann Zimmer: 5 minutos
Schliemann Zimmer - Wohngebäude: 5 minutos

Teacher's House

 Fonte: Portais III
Glasgow Field Study Unit <-> Teacher's House

No momento em que a parede que existia no Bada Bing desabou, uma nova parede apareceu na antiga universidade de Glasgow. Para usar esta nova parede, é necessário comer um bife. Depois de usarmos a parede chegamos a Teacher's House, onde encontramos os objectos:

-> Parede (Tijolo)
-> Armário (Aço)
-> Caixa (Cinzenta)

A Parede leva-nos de volta à antiga universidade de Glasgow. O Armário permite-nos obter os uniformes escolares (que expiram ao fim de alguns dias). E a caixa permite-nos obter o instrumento de palco Floyd's Keyboard.

Tempo de viagem:

Glasgow Field Study Unit - Teacher's House: 5 minutos
Teacher's House - Glasgow Field Study Unit: 5 minutos

Herman's Palace

 Fonte: Portais III
 
 
Terraced house in Mean Street <-> Herman's Palace

Uma porta foi encontrada em Terraced house in Mean Street. Mas era necessário um objecto para usar esta porta. Antigamente, quando existia uma vaca em Little House on the Prairie (Portal de NashVille - [message=xxx.yy]), e quando a vaca era ordenhada várias vezes, aparecia a mensagem No milk today!. Esta mensagem é o titulo de uma canção de Hermits Herman's: No Milk Today. Associando esta mensagem a uma pista da vidente Seek the Cow to find the small reward. And if naught you get, the great reward is there implied, chegou-se à conclusão que o objecto que era necessário para usar esta porta era o leite de Ingalls. Actualmente, já não é necessário ter este objecto para usar esta porta. E quando usamos a porta, chegamos a Herman's Palace onde podemos usar um armário para obter a grande recompensa: o instrumento de palco Herman's Hermit's album.

Tempo de viagem:

Terraced house in Mean Street - Herman's Palace: 10 minutos
Herman's Palace: - Terraced house in Mean Street : 10 minutos

Hotel Califórnia

 Fonte: Portais III



Antes de entrar no portal: Para sair do Hotel Califórnia é necessário ter uma vela e uma Caneca de Cerveja(pt/pt)/Garrafa de cerveja(pt/br) entre os objectos que estamos a carregar. Quem já entrou uma vez neste portal, não deve voltar a entrar lá sem levar estes objectos. E mesmo para os que entram neste portal pela primeira vez: cuidado com os objectos que deitam fora.

Neste mapa podemos encontrar os caminhos que podemos percorrer neste portal.

Em Apartment existe um portão de prata. Para usar este portão é necessário ter a habilidade Dança (básica) e quando usamos este portão vamos explorar em direcção a Palm Springs, um centro de cirurgia plástica.

Palm Springs
Neste centro de cirurgia existem 3 caminhos:

-> Caminho (Cimento) Napa Valley
-> Caminho (Betume)
-> Caminho (de pedra) Back to LA, back to safety

O caminho de pedra conduz-nos de volta a Los Angeles; o caminho de cimento Napa Valley leva-nos para um percurso onde temos de usar vários caminhos e passar por vários locais até chegarmos a Los Angeles; e o caminho de betume que nos leva até Salton City.

Salton City
Salton City é uma lixeira onde existem dois caminhos:

-> Caminho (Cimento) Towards Palm Springs - take this road!
-> Caminho (Betume) TURN BACK STRANGER!

O caminho de cimento leva-nos de volta a Palm Springs e o outro caminho, de betume, que nos adverte TURN BACK STRANGER!, leva-nos até Dark Desert Highway, uma rota de viagem.

Dark Desert Highway
Nesta rota de viagem voltamos a encontrar dois caminhos:

-> Caminho (Betume) LAST WARNING!!! TURN BACK!
-> Caminho (Cimento) Back to Salton City

o caminho de cimento leva-nos de regresso a Salton City, e o outro, de betume, que nos adverte LAST WARNING!!! TURN BACK!, leva-nos até ao Hotel Califórnia.

Hotel Califórnia
Os primeiros personagens que chegaram ao Hotel Califórnia encontraram 5 águias com os nomes dos elementos dos Eagles. Estas águias estão na posse de vários aventureiros.

De 21 em 21 horas, no diário dos personagens que se encontram presentes no Hotel Califórnia aparece uma actualização Such a lovely place. Nesse momento, estes personagens melhoram um pouco a sua habilidade em Rock (se tiverem menos de 8 estrelas), perdem entre 15% e 20% de saúde e ganham entre 3 e 10% de humor.

No Hotel Califórnia, podemos encontrar os seguintes objectos:

-> Porta (de ouro) The Way
-> Porta (de aço) Master's Chambers
-> Armário (Cor-de-Rosa) Old Guitars
-> Buffet (Cor-de-Rosa)

Para usarmos a porta do ouro precisamos de ter uma Vela. Esta porta leva-nos até Sam's House. A porta de aço leva-nos até Master's Chambers. O Armário permite-nos obter o instrumento de palco Guitar from the 70ies e o bufet permite-nos obter vários objectos, todos Cor-de-Rosa:

-> Garrafa de Champanhe
-> Garrafa de Whisky Canadiano
-> Garrafa de Brandy
-> 3xGarrafa de Vinho Tinto
-> Garrafa de Vinho Branco
-> 3xCaneca de Cerveja
-> 2xVela
-> Estranho comprimido rosa *PERIGOSO*
-> Maço de Cigarros
-> livro "Hábitos de bebida correctos"
-> livro "Segredos dos Mestres Tântricos"
-> livro "Kama Sutra (Básica)"

Nota 1: os livros expiram ao fim de alguns dias
Nota 2: quando se usa o estranho comprimido rosa, perde-se 20 pontos de QI 

Master's Chambers
Este é um porão onde de 21 em 21 horas, aparece no diário das personagens presentes uma actualização Gathered for the feast but we
couldn't kill the beast
. Antigamente, estas personagens ganhavam pontos de experiência aquando destas actualizações. Hoje em dia, aparecer esta mensagem no diário só contibui para os pontos de experiência que as personagens recebem semanalmente. No momento desta actualização, as personagens perdem entre 15% e 20% de saúde e ganham entre 3 e 10% de seu humor.

Em Master's Chambers podemos encontrar:

-> Porta (de aço) Hotel
-> Armário (de aço)

a porta de aço leva-nos de volta ao Hotel; mas para usarmos esta porta, necessitamos de ter uma faca de aço; para obter a faca de aço basta usar o armário que também se encontra no local (pode ser usado de 10 em 10 minutos).

Sam's House
Sam's House é uma Casa de Lavrador. Neste local vamos encontrar duas portas:

-> Porta (de madeira)
-> Porta

a porta de madeira só pode ser usada se tivermos uma Caneca de Cerveja entre os nosso objectos e leva-nos até Grave Yard; a outra porta leva-nos de volta ao Hotel Califórnia.

Grave Yard
Grave Yard é um cemitério. Neste local vamos encontrar um pórtico de ouro que nos leva de volta ao Hotel, e um caminho de areia que nos leva até Anza-Borrego Desert.

Anza-Borrego Desert
Neste local, vamos encontrar um caminho de areia que nos leva outra vez até Los Angeles.

Tempo de viagem:

Apartment - Palm Springs: 3 horas e 25 minutos
Palm Springs - Salton City: 5 horas e 10 minutos
Salton City - Dark Desert Higway: 8 horas e 30 minutos
Dark Desert Higway - Hotel California: 30 minutos
Hotel California - Master's Chambers: 5 minutos
Hotel California - Sam's House: 8 minutos
Sam's House - Graveyard: 8 minutos
Graveyard - Anza-Borrego Desert: 2 horas e 10 minutos
Anza-Borrego Desert - Los Angeles: 6 horas e 40 minutos
 


Portal de Buenos Aires

Fonte: Portais III
Neste mapa encontramos os caminhos que podemos percorrer no portal de Buenos Aires.

Em Terminal de Retiro existe um caminho que nos leva até Catedral Paraná, um Templo. Neste templo, podemos usar o Caminho para Corrientes para ir até Yacyretá Dam, uma central eléctrica. Neste local, vamos encontrar um caminho chamada Caminho para Paraná* (o autor escreveu que era para o caminho Paraná, mas na verdade este caminho nos leva de volta à Catedral Paraná. O caminho na verdade é Missiones) que nos leva até uma floresta, Iguazú National Park. Nesta floresta, vamos encontrar o caminho (Çimem) (tem o caminho de asfalto e o caminho de grama, pegue a de grama) que nos leva até Guaraní Cottage. Em Guaraní Cottage existe um Home Cinema (Botany Secrets of the Guarani) que permite aprender a habilidade Botânica (Avançada).

Tempo de viagem:

Terminal de Retiro - Catedral Paraná: 2 horas e 10 minutos
Catedral Paraná - Yacyretá Dam: 3 horas
Yacyretá Dam - Iguazú: 3 horas
Iguazú - Guaraní cottage: 30 minutos
Guaraní cottage - Iguazú: 30 minutos
Iguazú - Yacyretá Dam: 3 horas
Yacyretá Dam - Catedral Paraná: 3 horas
Catedral Paraná - Buenos Aires: 2 horas e 10 minutos

Portal de Helsinque

Fonte: Portais III


Helsingin linja-autoasema <-> E75 <-> Sibelius Hall <-> Päijänne <-> Ranger's House

Em Helsingin linja-autoasema podemos encontrar um caminho que nos leva até E75, uma rota de viagem. Se usarmos o caminho para Norte que existe no local, vamos chegar a Sibelius Hall. Em Sibelius Hall vamos encontrar um armário. E se usarmos o armário, obtemos um instrumento de palco, o moinho Sampo (Replica). Neste local também existem dois caminhos. Se usarmos o caminho para Norte, chegamos a Päijänne. E se em Päijänne usarmos o caminho de gravilha que existe no local, chegamos a Ranger's House, o local onde existe um Home Cinema que nos permite aprender a habilidade Botânica (Avançada).

Tempo de viagem:

Helsingin linja-autoasema - E75: 1 hora e 30 minutos
E75 - Sibelius Hall: 2 horas
Sibelius Hall - Päijänne: 2 horas 40 minutos
Päijänne - Ranger's House: 20 minutos
Ranger's House - Päijänne: 20 minutos
Päijänne - Sibelius Hall: 1 hora e 40 minutos
Sibelius Hall - E75: 1 hora e 30 minutos
E75 - Helsínquia: 1 hora e 30 minutos

Portal de Melbourne

Neste mapa podemos encontrar os caminhos que podemos percorrer no portal de Melbourne.

Em Flinders Street Station (Transportes - Rodoviária) podemos encontrar um caminho que nos leva até uma rota de viagem, A8. Se seguirmos para noroeste (North-West) chegamos a um templo, St. Peter's
Cathedral
. E se em seguida nos dirigirmos para norte (North) chegamos a um deserto, Simpson's Desert. Neste deserto, vamos encontrar muitos caminhos. Se estivermos interessados em obter um didgeridoo, devemos seguir para noroeste (North-West). Se estivermos interessados em aprender a habilidade Captura de Animais devemos seguir para Este (East).(Para aprender Captura de Animais é necessário ter a habilidade Medicina Veterinária).

Se optámos por seguir para noroeste, vamos chegar a Alice Spring, um hotel, onde vamos encontrar 3 caminhos. O caminho "South-West" leva-nos até Uluru. E se em Uluru usarmos o caminho "Village" vamos chegar a Simple Cottage, o local onde podemos obter o Didgeridoo e onde podemos aprender a respectiva habilidade.

Se optámos por seguir o caminho North-West, vamos chegar a um rio, Carvanon Gorge. E se em Carvanon Gorge usarmos o caminho este (East) chegamos a Steve Irwin's' Zoo, o local onde podemos aprender a habilidade Captura de Animais.

Podemos encontrar os tempos de viagem, no mapa.

Portal dos Hippies

Fonte: Portais III
 
Neste mapa também podemos encontrar os caminhos do portal dos Hippies.

No terminal de autocarros de Los Angeles existe um caminho. Mas este caminho só pode ser usado se "vestirmos" o objecto correcto. Na música If You're Going To San Francisco de Scott McKenzie descobrimos o objecto que é necessário usar: se vai para São Francisco / tenha a certeza que usa flores no seu cabelo. Este caminho leva-nos até ao Interstate 5, uma rota de viagem.

Interstate 5
No Interstate 5, vamos encontrar 3 caminhos:

-> Caminho "West"
-> Caminho "South"
-> Caminho "North"

O caminho "South" leva-nos de volta a Los Angeles. O caminho "North" não tem a opção de usar. E o caminho "West" leva-nos a Haight-Ashbury Street Fair.

Haight-Ashbury Street Fair
Haight-Ashbury Street Fair é uma loja de oportunidades, onde é possivel comprar 5 objectos. Quando se tenta comprar o 6º objecto, aparece uma mensagem no diário Um hippie disse-me: "Ei, o materialismo destrói o planeta. Bens materiais não trazem felicidade! Não sejas um totó avarento!". Se voltarmos a tentar comprar um 6º objecto, aparece no diário Fui conduzido(a) para fora de Haight-Ashbury Street Fair e avisado(a) para não regressar enquanto não tiver alterado o meu feitio materialista. e chegamos ao Interstate 5. Actualmente, no Haight-Ashbury Street Fair existe um caminho que também nos leva até ao Interstate 5.

Tempo de viagem:

Terminal - Interestate 5: 2 horas e 10 minutos
Interestate 5 - Haight-Asbury Street Fair: 2 horas e 10 minutos
Haight-Asbury Street Fair - Interestaste 5: instantaneo ou 10 minutos
Interestate 5 - Terminal: 2 horas e 10 minutos

Portal de Nashville

 Fonte: Portais III
 
 
Neste mapa encontramos os caminhos que podemos percorrer no portal de NashVille.

Fallout Park
Em Fallout Park podemos encontrar uma estátua que nos leva até Little House on the Prairie.

Little House on the Prairie
Antigamente, existia uma vaca neste local. Actualmente, neste local existe armário que podemos usar para obter o leite de Ingalls. Também existe um caminho de areia que nos leva até Brokeback Hills.

Brokeback Hills
Em Brokeback Hills vamos encontrar um caminho de relva que nos leva de volta a NashVille.

Bada Bing
O Bada Bing é o clube onde existia uma parede. A parede desabou quando Lawana Beckwith usou a Guitarra Lucille em frente a uma plateia de 33 personagens. E apareceu um caminho que todos nós podemos usar. Este novo caminho leva-nos até 16th Avenue Grill, um clube.

16th Avenue Grill
Os primeiros personagens que chegaram a este local encontraram 3 livros de Instrumentos de Corda e 3 livros de Guitarra Eléctrica. Os livros não tinham nada de especial. Actualmente, neste local encontramos:

-> Armário
-> Caminho "East"
-> Caminho "South"

O armário permite obter o documento Notes from Elvis's kitchen. E se usarmos o documento, podemos aprender a receita de Sandwiche Elvis. O caminho "East" leva-nos de regresso a NashVille. E o caminho "South" leva-nos até à HighWay 61.

HighWay 61
Na HighWay 61 vamos encontrar outros 3 caminhos:

-> Caminho "Ingalls"
-> Caminho "Memphis"
-> Caminho "South"

O caminho "Ingalls" leva-nos até Little House on the Prairie. O caminho "Memphis" leva-nos até 16th Avenue Grill. E o caminho "South" não tem a opção de usar. De 12 em 12 horas, a Jane Queen verifica quantas personagens estão no HighWay 61. Se estiverem aqui pelo menos 3 personagens, ela vai visitá-los.

Tempo de viagem:

Fallout Park - La Casa de la Pradera : 10 minutos
La Casa de la Pradera - Brokeback Hills : 3 horas
Brokeback Hills - Nashville : 4 horas e 40 minutos

Bada Bing - 16th Avenue Grill : 3 horas e 20 minutos
16th Avenue Grill - Highway 61 : 2 horas
HighWay 61 - 16th Avenue Grill : 2 horas
16th Avenue Grill - Nashville: 3 horas e 20 minutos

Highway 61 - La Casa de la Pradera : 20 minutos

Portal de Istambul

 Fonte: Portais III
 
Istanbul-Dubrovnik <-> Semiliye Camii (Templo) <-> Dusty chamber (Porão)

No rota de viagem Istanbul - Dubrovnik encontramos um caminho que nos leva até Semiliye Camii.

Semiliye Camii
Como em todos os outros templos, aqui temos a opção de rezar. Mas ao contrário dos outros templos, onde apenas estão disponiveis 4 opções diferentes para rezar, aqui temos uma 5ª opção: arrepender dos pecados mortais. Quando escolhemos esta nova 5ª opção para rezar, aparece no diário: Um raio de luz limpou-me de todos os meus pecados e parvoí­ces malignas. Neste local podemos ecnontrar:

-> Fonte de Mármore
-> Fonte de Pedra
-> Chão de Mosaico
-> Portão de Mármore
-> Portão de Bronze

As fontes e o chão de mosaico, não têm opção de usar. O portão de mármore, leva-nos de regresso a Istambul. O portão de bronze leva-nos até Dusty Chamber.

Dusty Chamber
Em Dusty Chamber podemos encontrar:

-> Portão de Bronze
-> Armário

O portão de bronze leva-nos de regresso ao templo. O armário permite-nos obter a bateria Dervish Drum.

Tempo de viagem:

Istambul - Semiliye Camii: 3 horas
Semiliye Camii - Dusty chamber: 10 minutos
Dusty chamber - Semiliye Camii: 10 minutos
Semiliye Camii - Istambul: 3 horas

Portal de Stonehenge

 Fonte: Portais III
 
London - Glasgow <-> Stonehenge (Templo) <-> Glastonbury (Campo)

Na rota de viagem London - Glasgow encontramos um caminho que nos leva até Stonehenge.

Stonehenge
Em Stonehenge vamos encontrar:

-> Caminho de Asfalto
-> Monolito de Mármore
-> Monolito de Pedra x8
-> Caminho de Relva

O caminho de asfalto leva-nos de regresso a Londres. O monólito de mármore permite aprender a habilidade História Antiga. Os monólitos de pedra não têm a opção de usar. E o caminho de relva leva-nos até Glastonbury.

Glastonbury
Em Glastonbury, vamos encontrar:

-> Caminho de Relva
-> Nogueira

O caminho de relva leva-nos de regresso a Stonehenge. A Nogueira permite-nos obter o instrumento de palco: uma mão cheia de nozes. E se ficarmos vários dias em Glastonbury, é possivel que o homem com sotaque holandês nos dê um papel com número de telefone para consultarmos a vidente.

Tempo de viagem:

Londres - Stonehenge : 3 horas e 10 minutos
Stonehenge - Glastonbury : 1 hora e 50 minutos
Glastonbury - Stonehenge : 1 hora e 50 minutos
Stonehenge - Londres : 1 hora e 50 minutos

Portal do Inferno

Fonte: Portais III
 
 
 
Prostneset -> HighWay to Hell (Rota de viagem) -> Hell (Hotel) -> Prostneset

No terminal de autocarros de Tromso, existe um portão de aço que nos leva até HighWay to Hell. Em HighWay to Hell, encontramos um portão de madeira que nos leva até Hell. Antigamente, neste hotel existia um poço de pedra. Quando se usava o poço de pedra, obtia-se o morcego Bat out of Hell. Mas alguém incendiou este local. E desde essa altura, este edificio está em chamas (não é possivel apagar este incêndio com um extintor) e o poço de pedra desapareceu. Actualmente, neste local apenas existe um portão de aço que nos leva de regresso ao terminal de autocarros de Tromso.

Tempo de viagem:

Prostneset - Highway to Hell: 20 minutos
Highway to Hell - Hell : 8 horas e 20 minutos
Hell - Prostneset: 1 hora

Campos secretos e praias

Fonte: Portais III


Nos campos das cidades mais antigas existem caminhos que levam a campos secretos e a praias onde é possivel colher ervas raras, capturar animais selvagens, apanhar insectos e pescar. No PopoRecursos podemos encontrar informações sobre os recursos já descobertos que existem em cada um desses locais. A seguir, faço um resumo dos caminhos existentes nos campos das antigas cidades:

Amesterdão

Het Groene Hart <-> Breskens (Praia)

Ancara

Atatürk Orman Çiftligi <-> Tirebolu (Praia)
Atatürk Orman Çiftligi <-> Adana (Campo Secreto) <-> Hatay (Campo secreto)

Barcelona

Parc Natural Collserola <-> Costa Brava (Praia)
Parc Natural Collserola <-> Andalucía (Campo secreto)

Belgrado

Кошутњак <-> Srebrno (Praia)

Berlim

Spreewald für Dachse <-> Warnemünde (Praia)
Spreewald für Dachse <-> Niedersachsen (Campo secreto)

Bruxelas

Les Ardennes <-> Blankenberge (Praia)

Bucareste

Padurea Baneasa <-> Constanta (Praia)
Padurea Baneasa <-> Transilvania (Campo secreto)

Budapeste

Budai Sas-hegy <-> Tisza (Praia)

Buenos Aires

Reserva Ecológica <-> Mar de Plata (Praia)
Reserva Ecológica <-> La Pampa (Campo secreto)

Cidade do Mexico

Desierto de Los Leones <-> Acapulco (Praia)
Desierto de Los Leones <-> Jalisco (C. s.) <-> Santiago de Tequila (C. s.)

Copenhaga

Tisvildeleje <-> Gilleleje (Praia)
Tisvildeleje <-> Lolland (Campo secreto)

Dubrovnik

Konavle <-> Korcula (Praia)

Estocolmo

Stockholms Skärgård <-> Årsta Havsbad (Praia)
Stockholms Skärgård <-> Uppland (Campo secreto)

Glasgow

Highlands <-> Oban (Praia)
Highlands <-> Lowlands (Campo secreto)

Helsínquia

Lande <-> Pyhäjärvi (Praia)

Istambul

Belgrad Ormani <-> Gala Gölü (Praia)

Izmir

Belkahve <-> Urla (Praia)

Joanesburgo

Kruger National Park <-> St. Lucia (Praia)

Londres

Hampstead Heath <-> Brighton (Praia)

Los Angeles

San Gabriel Mountains <-> Santa Monica Beach (Praia)
San Gabriel Mountains <-> Central Valley (Campo secreto)


Madrid

Casa de Campo <-> Costa Blanca (Praia)
Casa de Campo <-> La Rioja (Campo secreto)

Melbourne

Irwin Memorial Grounds <-> Ninety Mile Beach (Praia)
Irwin Memorial Grounds <-> Victoria (Campo secreto)

Milão

Brianza <-> Lago di Garda (Praia)

Montreal

Mont Royal <-> St. Lawrence River (Praia)

Moscovo

Московская область <-> Volga (Волга) (Praia)

NashVille

Fall Creek Falls <-> Dale Hollow Reservoir (Praia)

Nova Iorque

The Hamptons <-> Cape Cod (Praia)
The Hamptons <-> Upstate New York (Campo secreto)

Paris

Forêt de Brocéliande <-> Normandie (Praia)
Forêt de Brocéliande <-> Charente (Campo secreto)

Porto

Entre-Os-Rios <-> Costa Verde (Praia)

Rio de Janeiro

Jardim Botânico <-> Ipanema (Praia)

Roma

Colli Romani <-> Ostia Lido (Praia)
Colli Romani <-> Toscana (Campo secreto)

São Paulo

Horto Florestal <-> Guarujá (Praia)
Horto Florestal <-> Mato Grosso (C. s.) <-> Amazonas (Fl.) <-> Andes (Mont)

Sarajevo

Vrelo Bosne <-> Pliva (Praia)
Vrelo Bosne <-> Vojvodina (Campo secreto)

Seattle

Mt. Rainier National Park <-> Elliott Bay Park (Praia)

Singapura

Kranji Countryside <-> Sentosa (Praia)
Kranji Countryside <-> Johor (Campo secreto)

Tallinn

Nõmme <-> Pirita (Praia)

Toronto

Algonquin <-> Sunnyside (Praia)
Algonquin <-> Niagara Peninsula (Campo secreto)

Tromsø

Tromsdalen <-> Telegrafbukta (Praia)
Tromsdalen <-> Lyngen (Montanha)

Vasrsóvia

Czarnolas <-> Kolobrzeg (Praia)
Czarnolas <-> Wielkopolskie (Campo secreto)

Vilnius

Laumiu lankos <-> Merkys (Praia)

Xangai

朱家角水乡 <-> Putuo Shan (Praia)
朱家角水乡 <-> Zhejiang (Campo secreto)

 

Frank e seu monólito

Fonte: Portais III
 
 
No cemitério de Estocolmo existe um monólito que só pode ser usado no dia 27 de cada pop-ano. Quando um personagem usa o monólito nesse dia, esse personagem ganha 3 pontos de experiência e aparece no seu diário Esta coisa é oca... nunca mais acaba... oh por Frank, está cheio de estrelas!. Todas as personagens podem usar este monólito, VIP's e não-VIP's, adultos e crianças. O monólito só pode ser usado por cada personagem, uma vez em cada pop-ano.

Mas existe outra mensagem relacionada com Frank que costuma aparecer no diário de várias personagens que estão no meio do nada: O lendário aventureiro Frank Blomdahl apareceu diante de mim para me guiar nesta aventura. Estranho... Pensava que tinha morrido.. Até agora, ainda ninguém chegou a uma conclusão sobre o significado desta frase e sobre os requesitos que é necessário cumprir para que esta frase apareça no diário de uma personagem.
 
 
A Cripta do DotD Só se pode entrar no dia 28 de cada Popoano.

Próximo DotD: Terça, 18/01/2011.

Uma breve história:

O primeiro DotD (sigla pro inglês "Day of the Dead"; Dia dos Mortos ou Dia Z) ocorreu no popoano 31 em Buenos Aires. As únicas coisas que você precisava eram espingardas/caçadeiras e munição (não eram necessárias habilidades naquele tempo). As pessoas corriam por aí nuas com 5 espingardas (não havia tempo de espera tampouco) explodindo mortos-vivos até cansar.

Lentamente, a caça foi mudando através dos anos até chegar a sua forma atual. No dia 28 do 44º ano de Nossa Abençoada Kobe, a nova aventura começou em Belgrado (OK, houveram testes anteriores a esta data, mas foi quando a verdadeira aventura começou). Dentro da cripta os mortos-vivos andavam.
Centenas, senão milhares, de bravos caçadores desceram à cripta para explorar suas profundezas e aniquilar os zumbis. Após a caçada em Belgrado, alguns dias depois, notou-se que a cripta moveu-se para Londres, onde permanece até hoje.


O Guia de Sobrevivência a Zumbis:

1) Você deve ser maior de 16 para entrar na cripta.

2) Você só pode entrar na cripa uma vez a cada DotD.

3) Apesar de você poder entrar no portal com 100% de carga, você não entrará na cripta quando a jornada acabar... você é chutado de volta para a cidade.

4) O dia começa oficialmente na meia-noite de terça-feira (00:00, horário in game de Londres) e termina à meia-noite de quarta-feira. Você pode entrar na cripta em qualquer horário nesse período de 24 horas.

5) A cripta se encontra no cemitério de Londres, Melvin's Last Stand normalmente chamado de Highgate Cemetery. Para entrar, clique em "Itens e Equipamentos" e você verá o portal a ser usado. Leva cerca de 5 minutos explorando depois que se usa o Portão (Ferro) até chegar à cripta.


Este Mapa da Cripta existe faz um tempo, e apesar de ser um pouco difícil de segui-lo ele traz algumas boas informações.

Este Mapa alternativo pode ser um pouco mais fácil de seguir. (Informações adicionais serão incluidas mais tarde)

6) Quando se entra na cripta, é como uma quest do Dia de Santa Kobe. Você terá as opções de direções para ir. Você nem sempre poderá se mover em todas as direções e algumas vezes aparece a opção de ir para cima/baixo.

7) Não é preciso procurar por zumbis, eles acharão você :) Se você tem uma espingarda e munição a arma continuará disparando e mesmo recarregará automaticamente até que sua munição acabe.

8) A espingarda é a arma padrão. Quando acaba sua munição você muda para sua serra elétrica, se você tiver uma. A serra não mata tantos zumbis quanto uma espingarda, mas é melhor que nada.

9) Se você não tem uma serra e ficar sem munição, você pode achar munição perdida no chão. Você não precisa procurar, seu personagem pegará sozinho, se ela estiver lá.

10) Tanto a espingarda quanto a serra vão deteriorar-se com o tempo. Acredita-se que a taxa de deterioração é baseada na sua habilidade para aquela arma.

11) O melhor jeito de matar muito é, obviamente, ter os essenciais: habilidades bem aprimoradas, uma espingarda com muita munição, uma serra elétrica de back-up e um detector de zumbis com você.

  a) Apesar de não ser necessário ter o detector de zumbis, você terá uma maior taxa de mortes com ele.
 
12) Ficar em grupos reduz a quantidade de zumbis que você poderia potencialmente matar. Entretanto, estando em grupo você sobrevive por mais tempo.

  a) Correr por aí sem rumo é arriscado. Procure mover-se o menos possível.

  b) Ficar sozinho em uma área vai te deixar assustado. É melhor achar algumas outras pessoas.

  c) Zumbis master tendem a buscar locais com muitos personagens presentes. Então fique longe de multidões se esses caras te assustam.

13) A cripta tem itens que podem ser usados por certas pessoas.

  a) Jeffrey Tempe descobriu uma Fonte no Dead End (beco sem saída) da Long Spiraling Hallway. Leslie Brody usou a fonte quando tinha O Livro dos Mortos consigo e seu humor e saúde aumentaram cerca de 30% cada.

  b) Juozapas Cavallari descobriu o Monolito no Center of the Burial Vaults. O monolito diz "Three days, six feet under eternal glory be mine" ("Três dias, sete palmos abaixo da terra, glória eterna seja minha"). Zoey James ficou na cripta por 3 dias e foi capaz de usar o monolito. Ela recebeu a conquista secreta "Eu não tenho medo de zumbis".

  c) Rasmus Oja descobriu que você precisa usar a Chave da Necrópole para abrir um Portão no Dead End da Long Winding Hallway. Ninguém tem certeza do que há lá... ainda.

14) É totalmente seguro viajar de avião carregando itens de caça - espingardas, munição, detector, e isso não vai te causar problemas com a segurança do aeroporto.

15) Doenças:

Arranhão de zumbi: pequena queda na saúde - Não precisa de cura.
Algumas pessoas não concordam com isso, então se você está mesmo preocupado com ser arranhado, peça a um médico que confira para você.

Vírus zumbi: Você tem aproximados 90min do momento da mordida até o momento em que você fica infectado com o vírus e tem uma queda de 10-15% na saúde.
NOTA: Se você for curado nesse meio-tempo você não será infectado pelo vírus nem perderá saúde.
Contudo, se você contrair o vírus zumbi, você receberá a queda de saúde; e caso seja curado e mordido de novo você perderá saúde de novo (a menos que seja curado antes de aparecer que está infectado).

Inconsciente: Se você tem a infeliz sorte de estar na mesma sala onde surge um Zumbi-mor, "I faint as I see the gates of hell opened by a master zombie. THE HORROR!*," você pode ficar nesse estado por alguns minutos. Nunca tema, você se recuperará em no muito 15 minutos.

As autoridades londrinas isolaramGranahan Bed & Breakfast (hotel) para pessoas infectadas pelo vírus zumbi. Após sair da cripta vá lá e poste que está infectado em Mensagem: 1615935.1 (em inglês) ou os médicos podem acabar não te achando.

NOTA: Se você tem o vírus zumbi, você não aparecerá em "ver pessoas doentes" nos hospitais.

16) Se sua saúde ou humor caem abaixo dos 15~20%, você tem aproximadamente 11 updates ("I'm hurt... I can't take this much longer.*") para aumentá-los (usando XP, itens zumbi, água VIP, o que for) antes de ser expulso automaticamente. Do contrário, você pode sair a hora que quiser.

17) Uso do "Remédio Perfeito" enquanto na cripta. Notou-se que quando usado dentro da cripta, os efeitos desaparecem quando você sai.


*Não conheço as entradas em PT-BR ou PT-PT.

18) Habilidades necessárias:

a) A habilidade Básico sobre armas de fogo melhorará seu uso da espingarda/caçadeira (que vem com 10 tiros.) Cada cartucho de espingarda também vem com 10 tiros. Quanto mais habilidade, mais zumbis mortos por update.

b) A habilidade Ferramentas pesadas melhorará seu uso da serra elétrica. Quanto mais habilidade, mais zumbis mortos por update.

c) O detector de zumbis melhora sua contagem de zumbis mortos baseado na sua habilidade em Dispositivos paranormais de rastreamento.

NOTA (Baseado no último ano): Uma pessoa com 5* em todas as habilidades mataria em média 5-8 zumbis por update (baseado também em outros fatores mencionados anteriormente). Uma pessoa sem qualquer habilidade ainda mataria um zumbi por update.

19) Você recebe 1-5 XP quando sai da cripta, baseado em quantos zumbis você matou.

1 - 15 = 1 XP
16 - 80 = 2 XP
81 - 255 = 3 XP
258 - 615 = 4 XP
631 - 2697 = 5 XP

(NOTA: Mais recente informação sobre XP/mortes.)

A conquista "Eu não tenho medo de zumbis":

No DotD 17 (popoano 47) Zoey James entrou na cripta para caçar zumbis. Imagine a sua surpresa quando ela descobre que os zumbis não querem nada com ela. Depois de incontáveis tentativas de entender o porquê de os zumbis não estarem nem a tocando ela se convenceu a tentar ficar três dias na cripta. Finalmente, no dia 30 (popoano 47) ela pôde usar o monolito.

Ao contrário de outros que tentaram ficar na cripta após o DotD, os zumbis continuavam a não incomodá-la. (Outros reportam que após o término oficial do dia Z, os ataques sobre eles aumentaram.)

Por seu heróico feito na cripta, ela foi contemplada com a conquista "Eu não tenho medo de zumbis".

As razões pelas quais ela não foi atacada continuam desconhecidas, e nos últimos anos um pequeno número de pessoas também não foi atacada e também conseguiram a conquista. Outros entraram na cripta próximo do fim do dia com massivas quantidades de itens para aumentar humor e saúde e conseguiram ficar pelos três dias (uma pessoa gastou $10.000.000 para consegui-lo).

NOTA: O monolito pode ser usado no dia 31 do calendário do popmundo.

O novo:

Item: Amuleto de Kobe
Categoria: Raridades peculiares
Descrição: Um penduricalho brilhante para proteção contra o mal. Provavelmente não funciona, mas nunca se sabe... melhor prevenir do que remediar.
Tamanho/Capacidade: 1 %*


Parece reduzir a quantidade de humor/saúde perdidos durante a caça.

Idiotices que já foram tentadas por pessoas que queriam matar mais ou ficar mais tempo na cripta, que não funcionam:

1) Sair de um apartamento cheio de suprimentos para que os itens fossem transferidos para a cripta.

2) Tomar veneno na cripta para ficar lá por 3 dias até poderem usar o monolito.

3) Voar para Londres de outra cidade e usar o pequeno intervalo de tempo de diferença entre a chegada prevista e a chegada efetiva para entrar na cripta antes da meia-noite.


*Descrição em PT-BR

Quest Kobe Tai

 Fonte: Portais III
 
MOSCOW - Atravessei a floresta (15 pontos)

Mapa :
> Mapas em Português*
> Popmundowiki
> Link Alternativo (em ALEMÃO**)


Informações :
Você perde saúde nessa quest (não costuma ser muito, entre 5% e 30%).
O mapa nunca deu nenhum problema.
Se essa é a sua primeira vez fazendo alguma das quest de Sta Kobe, recomendamos ir nessa.



CINGAPURA - Enfrentei meus medos (10 pontos)

Mapa :
> Mapas em Português*
> Popmundowiki
> Link Alternativo (em ALEMÃO**)

Informações :
Você perde humor nessa quest (varia entre 40% e 120%, então vá preparado).
Por ser um tunel, é só seguir Norte mesmo.
No popomundowiki fala para voltar toda vez que aparece a mensagem falando que você se perdeu. Besteira, pode seguir norte sem medo.



TROMSØ - Escalei a montanha (10 pontos)

Mapa :
> Mapas em Português*
> Popmundowiki
> Link Alternativo (em ALEMÃO**)

Informações :
Você perde saúde nessa quest.
Existem 2 mapas diferentes, mas o começo de ambos é igual. Vá seguindo o caminho igual, ao chegar na bola vermelha (mapa do popmundowiki) veja quais opções tem. Se tiver Oeste, siga as bolas azuis. Caso contrário, siga o outro mapa.




JOANESBURGO - Cruzei o deserto (20 pontos)

Mapa :
> Mapas em Português*
> Popmundowiki
> Link Alternativo (em ALEMÃO**)

Informações :
Você perde saúde nessa quest (o quanto varia de mapa para mapa).
Recomendo que você olhe o link dos mapas em português (ou no alemão), eles estão mais completos. Repare que existem 3 mapas diferentes, mas o começo de todos são iguais. Vá seguindo o mapa 1, se você chegar ao final do mesmo e a quest não terminou, mude para o mapa 2. Faça a mesma coisa até o final do 3º mapa. Quanto maior o caminho, mais saúde você perde.



* Informação sobre o mapa em português:
Os mapas são os mesmos que os em alemão, só que foram traduzidos para melhor entendimento.

Agradecimentos à Denise Nogueira Lima por traduzir e disponibilizar os mapas para a gente. :)




** Informação importante sobre o mapa em alemão:

Leste -> East (inglês) -> Osten (alemão)
Oeste -> West (inglês) -> Westen (alemão)
Norte -> North (inglês) -> Norden (alemão)
Sul -> South (inglês) -> Süden (alemão)


Então tomar cuidado. "O" vem de Osten (Leste) e não é oeste.
(Agradecimentos ao Antônio Calado pelas informações do mapa em alemão)


Receitas

 Fonte: Portais III
 
A receita de Cozinha (Básica) Sanduíche Elvis pode ser obtida usando o documento Notes from Elvis's kitchen. Para obtermos este documento, podemos usar o armário que existe em 16th Avenue Grill South (portal de NashVille - Mensagem: 1798727.12)

A receita de Destilação Tequila Branco pode ser obtida usando um home cinema que existe em Santiago de Tequila, um campo secreto da Cidade do México.

A receita de Agricultura Pena de Águia pode ser obtida usando o documento Feather of an eagle. Para obtermos este documento, podemos usar o armário que existe em Niagara Peninsula, um campo secreto de Toronto.

A receita de Química do Tabaco Rapé Norueguês pode ser obtida usando o armário que existe em Lyngen, um campo secreto (montanha) de Tromso.

A receita de Química do Tabaco Rapé Sueco pode ser obtida usando o armário que existe em Uppland, um campo secreto de Estocolmo.

A receita de Cozinha (Básica) Bandung pode ser obtida usando um armário que existe em Johor, um campo secreto de Singapura.